房间、道具、结局

路线总表

这页把资料拆成几条可以直接查的线:来源怎么核对、主线怎么走、道具在哪找、哪些节点容易卡关、哪些专题页值得单独看。你可以把它当成整站的总索引。

公开资料从哪来

资料来源

公开视频流程

B 站、YouTube、Rutube 一类流程视频更适合核对实际操作、房间顺序和移动端表现,尤其是银钥匙、地下室和隐藏结局的交互节奏。

中文攻略站

乐玩、游侠、特玩、七匣子等中文攻略页更擅长整理道具位置、失败路线、结局触发和关卡卡点,是这套资料库的骨架来源。

移动端资料页

Softonic、IEFans、Techylist、AppBrain 这些页面更容易提供平台线索、版本号、APK 说明和兼容性提示,适合补充安卓侧信息。

试玩与社区搜索

在线试玩站和社区检索结果更适合补玩法描述、后续内容线索与不同叫法,能够帮助理解资料为什么会分散在不同页面里。

主线顺序

主线路线

主线可以按“先拿钥匙,再回头开门,再进地下室,最后处理结局条件”来记。大多数卡关不是操作难,而是少了一次回访或少了一次完整调查。

01 序章房间

熟悉移动和交互

先检查墙面、装饰、柜子、地板和出口,任何可疑物体都点一次。这个阶段也是养成编号和记录习惯的最好时机。

02 早期怪物区

保持距离通过

早期怪物区更多是压力测试。站位比硬碰更重要,尽量利用平台边界和房间边缘通过,不要在危险位置长时间停留。

03 银钥匙

推进到锁门区域

公开资料普遍把银钥匙或第一把钥匙视为早期推进核心,常见位置在早期房间的衣物或可疑挂件附近。

04 钥匙房间

不要只拿表面道具

钥匙房打开后,墙面和烛台要重新检查。这个房间常常把火柴或暗格路线藏在更细的交互里。

05 烛台暗格

连续调查烛台

烛台不是点一次就结束。连续交互直到暗格出现,才算把这条线真正打开。

06 撬棍

处理受阻区域

撬棍常用于可疑柜门或被阻挡的区域,位置在楼顶右侧特殊房间角落或类似的东侧角落线索位。

07 地下室入口

先记返回路线

地下室之前先保存并确认返回路线。地下室是这部作品里信息最密的一段,流程和路线都不能靠记忆硬冲。

08 柜子区

从左到右编号

最右侧柜子区、金属柜、特定层位这些资料在不同攻略站里写法不同,最稳的方法是给每个柜子编号并逐一回访。

09 锤子

回到破损墙体测试

锤子通常对应金属柜区和破损墙体,拿到后别只看当前房间,回到石桥附近或裂缝区域再试一遍。

10 石桥墙体

观察墙体变化

石桥旁边的破损墙体常和隐藏道具连在一起,站近之后反复交互,直到出现反馈为止。

11 彩色粉末

拆成位置、颜色、用途

紫色粉末和黄色粉末是明显的机关材料,合成后用于最终阶段。不同来源对位置的说法不同,但路线逻辑是一致的。

12 保险箱

回初始房间找线索

保险箱密码往往不是在保险箱旁边给你,而是从初始房间、挂画区域、墙面提示里拆出来的。

13 地面缺口

先保存再试跳

地面缺口可能是通关路线,也可能是异常路线。保存以后再测试跳入或绕行,回收率会高很多。

14 最终区域

确认关键道具齐全

进入最终区域前先看银钥匙、粉末、机关材料和存档是否都在,不然很容易把后半段打成回头重跑。

15 隐藏结局

普通通关后回收

隐藏结局通常要求完整道具链和正确路线。建议普通通关后从关键存档回头收集,而不是从头重打一遍。

16 失败路线

单独做成回收页

失败路线最适合做成剧透页,按房间编号、触发条件、是否影响收集和回档建议整理,方便全内容回收。

道具图鉴

道具与机关

银钥匙 / 第一把钥匙
早期推进核心,常在早期房间衣物或挂件附近;拿到后回到锁门区域继续。
火柴
和钥匙房、烛台暗格相关,常用于触发隐藏点或照明线索。
撬棍
用于受阻区域、可疑柜门或角落物件,常出现在右侧特殊房间角落。
锤子
和金属柜区、破损墙体有关,资料里常把它放在地下室或右侧柜子线附近。
阀门
可通过锤子破坏三楼右侧墙体后取得,常与水位机关、桥梁路线有关。
紫色粉末
地下室过桥后或破损墙体附近取得,用于合成破障道具。
黄色粉末
二楼房间或档案室线索位取得,也可能通过挂画提示反推到保险箱。
合成破障道具
由两种粉末合成,主要用于最终阶段和大门钥匙的取得前置。
大门钥匙
完成最终阶段后获得,是离开区域的关键物品。

水位阀门

公开资料提到的尝试顺序是顺时针三次、逆时针一次、顺时针两次,适合作为调试起点。

石桥压力机关

移动石桥常和东南方向压力机关、拉杆和回访路线绑在一起,先看图再动手更稳。

保险箱与画框

保险箱线索不只在当前房间,画框、墙面提示和初始房间往往更容易给出正确数字或图案。

专题页清单

页面拆分建议

这 22 个小专题基本就是你给的资料库拆分方式。现在站点已经能把它们全都挂进去,后续还可以继续补地图、截图和路线对照。

基础操作页

移动、跳跃、攻击、调查、菜单、保存与返回。

序章房间页

从左到右检查墙面、装饰、柜子、地板和出口。

早期怪物区

保持距离,通过平台边界完成节奏训练。

银钥匙页

银钥匙位置、回访路径和早期推进节点。

钥匙房间页

墙面、烛台、火柴和暗格补查。

烛台暗格页

连续交互直到隐藏变化出现。

撬棍页

获取位置、用途和回访地点。

地下室入口页

进入前先记返回路线,再逐区探索。

柜子区页

左到右编号,检查最右侧柜位与高价值位。

锤子页

金属柜、破损墙体、回到石桥旁测试。

石桥墙体页

墙体裂缝、机关与隐藏道具的连动。

彩色粉末页

紫色粉末、黄色粉末和合成用途。

保险箱页

密码来源、画框提示与回初始房间核对。

地面缺口页

通关路线与异常路线的分叉点。

最终区域页

道具齐备后再进入,避免倒回重跑。

隐藏结局页

普通通关后从关键存档回收分支。

失败路线页

按房间编号、触发条件和回档建议整理。

移动端页面

虚拟按键、横屏、性能和存档位置说明。

视频攻略页

B 站、YouTube、Rutube 分类索引。

卡关排查页

按银钥匙、烛台、地下室、保险箱顺序查。

页面关键词页

每页围绕一个核心词,方便快速定位。

合规表达页

统一使用机关、隐藏路线、异常结局等说法。

移动与视频

平台、视频与回收方式

公开资料里最容易分散的,就是移动端和视频流程。B 站、YouTube、Rutube 更像是操作校对,Softonic、IEFans、Techylist、AppBrain 更像是版本线索,而在线试玩和社区搜索结果更像是玩法补丁。

A

PC 与 Android

PC 流程资料和 Android 版本资料可以互相参考,但手感、版本号与表现细节可能不同。

B

Joiplay 线索

YouTube Android 教程里出现过 Joiplay 与移动端运行说明,适合交叉看兼容性。

C

多版本线索

Android v1.0、v1.0.0、v1.4 这些记录都出现过,但不是同一份官方版本史。

D

全路线演示

公开视频常把普通通关、隐藏结局、移动端流程和后续演示分开,检索更省时间。

庭院场景中的安娜与 NPC 互动
有些平台线索来自画面表现,有些来自说明文字,最好交叉核对。

结局回收

隐藏结局与失败路线

隐藏结局更适合做二周目收集,失败路线则适合单独剧透整理。你可以先把普通路线过一遍,再用关键存档去补房间编号、触发条件和遗漏道具,这样资料库和玩家体验都更顺。

  • 普通通关优先保证道具链不断,不要为了一个隐藏点反复卡在主线之外。
  • 失败路线适合做成独立页面,标注是否影响收集和是否建议回档。
  • 移动端页要额外说明虚拟按键、跳跃精度、横屏设置和存档位置。
  • 视频攻略适合按普通通关、隐藏结局、移动端流程、全路线演示四类归档。